„Videospiele sind Kulturgut. Unsere Grafiker und Designer bilden mit den unterschiedlichsten Techniken ihre Inspirationen ab. Die Bilderpräsentation in München eröffnet neue Blickwinkel und Perspektiven", ist sich Ralf Wirsing, Geschäftsführer von Ubisoft in Deutschland, sicher.
Perspektiven in zwei Richtungen: Bei der Munich Gaming wird ein Publikum, das bereits in der Videospielbranche zuhause ist, die Kreationen der Spieleentwickler in althergebrachter Form auf Leinwand erleben. Die Munich Gaming ist nur für akkreditiertes Fachpublikum geöffnet. Später in der Galerie Weltraum haben alle Kunstinteressierte die Möglichkeit Blicke auf ein wahrscheinlich für sie brandneues Thema zu richten.
Der Art Director von Assassin's Creed, Mohamed Gambouz, wird die Präsentation am 30. März im Rahmen der Munich Gaming im Haus der Kunst eröffnen. Am 31. März um 11.00 Uhr gibt es eine öffentliche Führung bei der die Exponate kommentiert werden.
Die Bilderpräsentationen auf einem Blick:
- 30./31. März 2011 anlässlich der Munich Gaming im Haus der Kunst, München in einem Sonderbereich mit einer Auswahl an Exponaten aus Assassin's Creed, Assassin's Creed II und Assassin's Creed Brotherhood
- 4. bis 17. April 2011 in der Galerie Weltraum, große Ausstellung mit insgesamt 32 Exponaten.
Über Assassin's Creed:
In der Welt von Assassin´s Creed stehen sich Tempelritter und Assassinen in einem unerbittlichen und gnadenlosen Krieg am Rande der Geschichte gegenüber. Auf der einen Seite stehen die Assassinen, die für ihre Freiheit und ihre Unabhängigkeit kämpfen. Auf der anderen Seite stehen die Templer, die ihren Durst nach Herrschaft stillen wollen. Die Assassin´s Creed-Reihe basiert auf verschiedenen Schlüsselmomenten der Geschichte. Eine ihrer Stärken ist die Fähigkeit, historische Welten bis ins kleinste Detail getreu nachzubilden. In Assassin's Creed Brotherhood wurde zuletzt mit Rom zu Zeiten der italienischen Renaissance eine gigantische, frei begehbare Spielwelt zum Leben erweckt. Bei diesem Titel arbeiteten fünf Studios in vier Ländern (die Ubisoft Studios in Annecy, Bukarest, Quebec und Singapur) auf verschiedenen Stufen der Spieleentwicklung zusammen. Insgesamt waren 500 Menschen an dem Projekt beteiligt, wovon alleine 50 Personen ausschließlich die Spielwelt entwickelten.
Über Mohamed Gambouz:
Mohamed Gambouz hat seinen Abschluss in Bildender Kunst an der Ecole technique von Casablanca in Marokko gemacht, wo er auch geboren wurde. Neben der Schule arbeitete er mit seinen Klassenkameraden an Action-/und RPG-Demos für den Amiga 500. Er war gerade 17 Jahre alt, als er 1998 zu Ubisoft Casablanca kam, wo er als Charakterdesigner anfing, bevor er 2 Jahre später die künstlerische Leitung für eine Disney-Lizenz übernahm. In den folgenden Monaten arbeitete er an einigen größeren Titel in den Studios von Paris, Montreal und Casablanca, u. a. Rayman 3, Beyond Good & Evil oder Prince of Persia. Seit 2005 wohnt er in Montreal, wo er an mehreren erfolgreichen Spielen mitwirkte. Zuerst als Senior Level Artist an Prince of Persia 3 und dem ersten Assassin's Creed, anschließend als Directeur Artistique an Assassin's Creed 2 und Assassin's Creed Brotherhood. Er begeistert sich für Videospiele und Kunst im Allgemeinen, außerdem reist er gerne und entdeckt neue Kulturen.
Über Ubisoft:
Ubisoft ist ein weltweit führender Hersteller, Publisher und Distribuent für interaktive Unterhaltungsprodukte. Das Unternehmen ist durch sein hochwertiges und vielfältiges Produktspektrum sowie durch beständige Partnerschaften stetig weiter gewachsen. Ubisoft hat Niederlassungen in 26 Ländern und vertreibt seine Produkte in mehr als 55 Ländern rund um den Globus. Ubisoft liefert höchste Qualität in bahnbrechenden Computer- und Videospielen. Im Fiskaljahr 2009-10 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 871 Millionen Euro.



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